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暗黑破坏神4法师提高伤害与防御方法教程,暗黑破坏神4法师怎么提高伤害与防御

  • 作者:佚名
  • 来源:52下载站
  • 时间:2023-01-20 09:52:20

     《暗黑破坏神4》作为steam上最受欢迎的游戏之一,也是《暗黑破坏神》游戏系列的最新作品。该款游戏一经上线就有无数玩家们加入了游戏当中,全新的暗黑画风地图以及全新的冒险,能够让玩家们无限畅玩在游戏世界里。游戏里有着多种职业,玩家们能够通过提升自己选择的职业的伤害与防御,以此更好的进行游戏。今天小编就为大家带来暗黑破坏神4法师提高伤害与防御方法教程介绍,如果你感兴趣就来看看吧。

暗黑4法师提高伤害与防御方法教程

  有效提升-避免词缀的边际效应

  如果你拥有200%的易伤伤害和0%的核心技能伤害,这时候有两把其他条件一模一样的武器放在你的面前。

  A武器:+70.5%易伤伤害

  B武器:+58.5%核心技能伤害

  对于你这位冰法(视为一定触发怪物的易伤)来说,你会选择哪吧武器?

  当然是B武器了。对于你来说,A武器一个词条对你总伤害的提升为23.5%(370.5%÷300%),而B武器的提升为58.5%。

  这就是我们常说的属性提升边际效应,或者也是部分人提到的阈值。

  所以条件允许的情况下,挑选相对来说数值较少的词条会对你的提升更加有利。

  有些属性更保值,有些则不然

  还是以上述两把武器为例子,在实际游戏中,选择A武器会更好。

  现在存在很大程度上的对增伤区间的争议,其中最大的因素就是暴雪本身对于面板、词缀、威能等数字显示的不统一。常常会看到同效果不同描述、写进面板是加法实际是乘法、写进面板是乘法实际却是加法,写着+20%实际面板给你暴增40%…

  这导致了很多人对于其他玩家的测试、游戏内实际面板、论坛内的多方言论之间产生了迷茫。

  我这里仍然选择使用度最广泛、且相对更权威Maxroll网站提供的测试数据作为结论。

  以下是更为弱势的词缀。弱势不代表不需要,只是在中后期,因为计算方式的原因显得更加乏力。

  所有伤害(包括击杀精英后伤害)

  核心、掌握、基础技能伤害

  火焰、物理、冰霜、闪电等伤害

  对近、远敌人的伤害

  对群控、缓速、冻伤敌人的伤害

  对燃烧敌人的伤害

  对精英敌人的伤害

  对健康、受伤敌人的伤害

  你健康时的伤害

  基本上所有的增伤词条,都是加起来一起计算的。因此,我们需要找到更为优质的选项,尤其是上述词缀数值都高起来之后。

  易伤伤害

  威能、技能、巅峰等显示时前面带有[x]标志的所有词缀。

  暴击关联伤害

  碾压伤害(对法师来说没有太大效益)

  技能等级

  武器攻击速度

  武器伤害

  主属性

  以上词缀均更加的优质和保值。在后期能够提供更多的增伤。

  因此回到武器选择的问题上来,核心技能伤害虽然看上去很棒,但是可能你有很高的冰伤、有很高的控制类型伤害…这个值可能大于1000%,因此对我们来说,仍然易伤是最佳的选择。

  举个栗子:

  你的技能能造成100点伤害,你拥有200%冰寒伤害、50%所有伤害、100%冻结伤害、200%易伤伤害、200%昏迷伤害、200%燃烧伤害。

  你对燃烧、冻结、昏迷、易伤的敌人造成的伤害为:

  100基础伤害*(100%+200%寒冰+50%所有+100%冻结+200%燃烧+200%昏迷)*(100%+200%易伤)=2550。

  值得注意的是,有些明明写着乘法的威能效果,可能会直接加法计算进入到你的面板中,实际上仍然是乘法计算。在计算伤害的时候也请注意。

  总之,乘法计算的永远是最好的。(但是前期乘法计算数值少,加法计算数值高,应当也不能忽视加法计算的词缀)

  不要听信他人的吹逼,否则只会徒增你的焦虑(除非他吹的有理有据:

  法师的焦虑感,不仅仅来自于其他职业的强势,更来自于本职业玩家的强势。

  对于其他职业的吹逼,通常可以以“本来就是弱势职业没法比较”进行自我催眠;但是来自同职业玩家的吹逼,会带给法师玩家更难以消解的焦虑。

  “明明同样是法师,为什么他做的到而我却做不到?”

  这种情况其实很多时候是莫须有的,是虚构出来的。因此我们要学会分辨真假,学会观察逻辑和证据。

  例如普遍的坚韧度焦虑:“法师很硬啊,我玩的法师在大地图挂机回微信,回来血都不掉的。是你不会玩吧”

  首先我们要知道,法师伤害减免相对其他职业来说是偏低,技能树中只有元素协调这么一个只能挨一下打的常驻减伤,甚至还有一个玻璃大炮这样子的负减伤被动技能。

  绝大多数的减伤方式,都是要通过施法、对敌人施加状态来完成的。而法师技能树里的优秀减伤,几乎全在电法技能中,需要释放电系技能才能享受。

  电法相比冰法,仅技能树中的被动技能,就有49%的额外减伤,相当于一条命打两条命了。

  但即便是法师中最硬的电法,也是需要对敌人进行攻击才能获得较为不错的减伤效果。

  似乎我传播了更大的坚韧度焦虑……但是,正视自己的缺陷也是非常有必要的。只有清楚自身的优势和劣势,才能更好的进行提升。

  当然,也有可能他玩的是回血法师,带满了回血威能和减伤词缀;又或者是在难度一的大世界挂机…这样子看,他确实能做的到。

  看着在难度一挂机的堆满回血属性、点满防御的法师,这时候想必不会存在他有我无的焦虑感了吧。

  在没有任何其他条件的情况下,单单一个“在大世界挂机不掉血”,只是单纯的为了装逼而焦虑他人。

  同样的,还有一个更普遍的层数焦虑:“法师50层不是随便打吗?”

  其实相对层数,越多少级通关地下城应当是更为应该的表述。(如果可以的话,以后大家讨论强度用越多少级那就再好不过了)

  本作在等级压制方面与前作并不相同,怪物和你对彼此造成的伤害,会根据双方等级的差距进行调整。即便是前作,巅峰5000级和巅峰100级的角色面对100层大秘境的难度也是完全不同的。

  越20级打怪相比打同等级的怪物,怪物对你造成的伤害会更高、你对怪物造成的伤害会更低。即便是同样的50层,不同等级的角色受到的伤害都是不一样的。90级打50层vs 75级打50层的难度可是完全不同的两个极端。

  更不要说15级中间相差了60个巅峰点,甚至可以点出两个巅峰盘。

  所以,碰到别人吹嘘的时候,先看看有没有缺少什么信息,不要强行加强自己的焦虑感。

  一切皆有价---提升伤害的代价呢?

  富人应有尽有,而穷人需要做出抉择。

  作为一个穷人法师,当你达到中后期,每个词条都对你有用的时候,再想提升伤害,你就得做出取舍。就像玻璃大炮那样,要伤害,你就得拿坚韧来换。

  十个格子,40条词缀,10个威能,这是法师的所有。

  你多带一个“易伤敌人对你造成的伤害降低25%”,你就会少带一个“拥有屏障时,对敌人造成的伤害提高25%”。

  不仅仅是单纯的伤害增加和伤害降低的层面,还有冷却缩减、幸运一击、法力消耗降低,和一些不体现在面板上的、非数字的东西。

  手套上的“+4寒冰碎片等级”词缀,仅一条就可以提供28%的额外增伤。这个增很纯粹、非常非常恐怖的增伤。它可以非常显著的提升你的寒冰碎片伤害。再给这个手套铭刻上“拥有屏障时,对易伤敌人造成的伤害提高20%”,就能有1.54倍的伤害。

  伤害的提升似乎很简单,一个词缀+一个威能就能让你原本10000伤害单发的碎片,变成15400伤害。

  但是我仍然选择了燃霜手套,因为燃霜手套在推图的时候能更频率的触发冰冻以及其增伤,能减少怪物对我的攻击以增加我的存活能力,能更快的攻击boss的架势条…

  虽然增加技能等级的传奇手套显然伤害更高,也更能让我向别人吹嘘我的高伤害,但是我可能就是更喜欢燃霜带来的操作手感。

  版内有位大佬的冰法,单发碎片能够有200万的伤害,一次施法就有千万级别的伤害。

  (非常有趣的想法和构筑,可以借鉴部分思路。通过几个特殊威能的搭配强行堆高了伤害,并且放弃了一部分常态增伤,转而追求极限增伤。而碎片选择有护盾时视敌人为冻结,配合冻伤暗金鞋子,常态下不吃易伤,直接走控场方面的增伤,吃控场伤害、冰冻伤害、冻伤伤害。因此也在巅峰盘拐了冻伤伤害。当然需要指出的是,碎片强化中“视敌人为冻结的”对象是碎片,而不是你的角色,因此不会触发殒冰巅峰盘中的传奇节点)

  如此高伤害的碎片流派,其实也是做了很多交换取舍的。

  首先3暗金且威能均为输出威能的情况下,本身生存压力非常非常大;常态下的输出能力没有那么厉害,尤其是防御技能真空期的情况下——所有的防御技能本身就是伤害输出的手段之一。

  你需要靠近敌人触发冻伤鞋子的冻伤效果;冰环提供护盾、冻结、易伤效果;火盾提供护盾、定身效果;传送提供护盾、击晕效果。你需要四个技能同时使用才能触发所有的增伤,达到最高伤害,而不是你想象中的,随随便便就能达到200万伤害的流派。

  当然,1~2个防御技能提供的增伤,足够你清理一波怪物。

  这是一种高风险高回报,需要根据你的cd运转情况来接触每一波的敌人的玩法。在地图选择上最好是相对狭小的、怪物密集的且每波之间存在时间空隙的。

  这并不是所有人都会接受的玩法。

  给法师的泥巴就这么多,搓成一根棍子,你要粗的棍子那就一定长不了;你要长的棍子,那这跟棍子一定很细。

  还是得看大家自己的取舍。在中后期词缀基本都对你有效的时候,你就得考虑,什么样子的形状才是你喜欢的。

  优秀词缀推荐

  但是,有些东西的总是更好的(攻击和防御的提升)

  虽说是取舍,但是总有一些选项更优秀一些。

  这里选择一些讨论比较少的,但又极其优秀的属性、词缀供大家参考。

  攻击向

  词缀·技能等级。技能等级提供的是最基础的技能伤害倍率,因此它是最好的伤害来源之一。

  威能·控制之威能。你对被定身、昏迷或被冻结敌人造成的伤害提高x%。这个威能厉害的地方在于,这个提高伤害是分别计算的。对于一个处于定身、昏迷、冻结的敌人,是要受到三次伤害加成结算的。这个实在是太夸张了。这导致了很多冰法放弃了魔杖+副手的选择,转而使用双手法杖来最大化威能的效益。当然,这会让你少带一个威能,并且需要你找到定身、昏迷敌人的方法。不管怎么说,这个威能的效果还是过于强大。我甚至认为这是一个程序上的BUG。

  巅峰雕文·控制。每购买辐射范围内5点敏捷,你对被群控的目标造成的伤害提高x%,满足条件后,你对减速或冻伤的敌人造成的伤害提高x%,或者对昏迷或冻结的敌人造成的伤害提高x%。这个雕文类似控制威能,数值相对来说较少,但仍然是非常优质的可选项之一。

  任何来源·指定属性伤害。例如冰霜伤害、火焰伤害、闪电伤害。很多人会以为这些伤害是直接通过加法进入面板的,实际上并不是。如果你通过非物理伤害获得了100%冰霜伤害的面板,然后在任意渠道获得20%冰霜伤害,你实际的冰霜伤害会变成[(100%原始伤害+100%非物理伤害)*120%冰霜伤害-100%原始伤害]=140%冰霜伤害。虽然冰霜伤害是加法计算,但是指定属性伤害是一个非常诱人的对加法的乘法。在非物理伤害的前提下,是一个非常值得出的属性,并且它是常驻伤害。

  巅峰·等级。你觉得你伤害低,可能并不是你的过错,也有可能仅仅是因为你的等级过低。70级和80级看上去只有10级的差距,但实际上相差了40个巅峰点数,足够点完一个巅峰盘还有盈余。如果是后期只点雕文的巅峰盘,甚至可以点出2个来。这其中的增伤差距是难以弥补的。10级的等级差距可能能拉开几倍的伤害差距。

  威能·惩戒之威能。远距敌人在命中你时有8%几率被击晕2秒。你对被击晕的敌人造成x%增伤伤害。非常高的乘法数值。电法的必备威能,对于冰法来说也是足够诱人。

  巅峰雕文·吸收者。每购买辐射范围内5点意力,你在健康状态下造成的伤害提高x%。经过测试,健康伤害纯属加法,具体见上述伤害计算表格。

  防御向

  任何来源·护甲。本作护甲和抗性的关系,让我曾一度以为是程序员搞错了什么。但是不管怎么说,就现在看来,护甲的作用还是非常明显的。虽然装备的词缀在725级以上就一致了,但是尽可能的还是选择更高物品等级的装备吧,尤其是衣服和帽子。

  威能·违抗之威能。当造成任何形式的伤害,你获得x%护甲加成,持续4秒,最多可叠加至50%。同上,由于本作的护甲值并非前作的等效血量的概念,因此该威能已经荣升为最出色的减伤威能之一。

  任何来源·生命值。此条尤其针对50~70级左右刚进难度4的法师玩家。在低等级下,等级自带的血量并不多。没有任何血量加成的情况下,可能只有3000左右的血量。戒指、头盔等部位的血量加成足足有1000点,相当于1/3的血量,对于生存来说是不可忽视的助力。

  任何来源·生命值(特别说明)。生命值本身非常廉价。90级以后,每级提供巨量的生命值加成,并且是基础生命值加成。一般来说,4级就可以抵消3个生命值词缀。这导致了生命值在后期是非常无用的存在。仅限后期。

  威能·永生威能。被群控或易伤的敌人对你造成的伤害降低x%。看了上面,你们可能已经理解我想表达什么了。当然,这需要你最好能够对敌人造成冻伤或缓速,并且同时能造成易伤。(毕竟除了冻伤和缓速,中了其他群控效果的怪物也不会对你攻击,除非是精英词缀的AOE效果)

  巅峰节点·陨冰。这是一个比较存疑的选择。殒冰确实极大幅度提升了冰法的生存能力,尤其是配合冰环、燃霜、冻伤、冻结扩散等,有非常不错的表现。但是殒冰盘本身素质极差,需要配合冻伤鞋子,或者冻伤附魔、或者常驻冰冻才能有不错的表现,这对于只有2个附魔位的法师来说很难两全。如果不走冻伤流派强行选择殒冰节点,我很难说这到底是加强还是削弱,毕竟雕文的加成实在太明显了。

  巅峰·等级。同上。

  流派·转职电法(玩笑)。虽然是玩笑,可电法确实是最肉的法师。我当了大概三天的电法,手都要摁抽筋了,电脑都要被超多数字卡暴了,唯一的好印象就是肉。

  巅峰盘的点法建议与意见

  这一板块是分歧最大,也是最难写的一部分。

  我知道很多人只想要一个巅峰盘来抄,并不想知道具体点法和原因。法师的巅峰盘真的很垃圾,但是仍需要做一定的抉择。

  例如Maxroll法师板块的作者Northwar,整体的盘子选择是纯进攻向的盘子,并且选择的第一个盘子是召唤盘。

  为什么是召唤盘?因为Northwar觉得召唤盘的稀有节点里有两个是他最需要的:法力上限和攻速。法力上限为了尽可能暴击,以及有足够的法力释放陨石术;5%攻速是相对独立的增伤,是其他稀有节点无法比拟的。

  为此,他认为可以牺牲掉一些其他的东西。同时,Northwar的也会为了21%的暴击伤害选择灼烧之热的盘子,即便因此他会得到一些他根本不想要的词缀。

  同时因为殒冰盘本身素质太过低下(不仅仅是节点上的数值大小问题,同样也是因为整个殒冰盘设计,导致想同时点出殒冰+雕文会浪费非常多的点数),他也放弃了整个殒冰盘。

  所以,Northwar的点法是有问题的吗?肯定是没有问题的。他所有的核心思路,就是最大化伤害。因此,攻速、爆伤、易伤等非加法的词缀对他来说都是一定要点出来的,且一定要最大化这些伤害。

  只是这个点法可能不适合我…

  怎么选择盘子顺序?

  越是早出的盘子,稀有节点所需的属性就越少;越是后出的盘子,稀有节点所需的属性就越多。

  所以关于盘子顺序,我们最优先的是要看,满足属性要求后,给你的属性是不是你最想要的。

  通常来说,我们优先选择冰冷命运和燃烧本能作为第二、第三盘。

  还记得我上面说过的有些词缀更保值吗?

  冰冷命运一般会点出3~4个稀有节点,满足条件后的额外效果是:

  20%易伤伤害

  4%易伤减免

  12%冰抗(为了25敏捷)

  所以冰冷命运很值得作为前二的巅峰盘使用。易伤、减免都是非常棒的属性。

  燃烧本能一般也会点出3~4个稀有节点,满足条件后的额外效果是:

  10%燃烧伤害

  4%燃烧伤害减免

  6.5%精英减伤

  虽然燃烧本能的燃烧伤害很弱鸡,但是他带的减伤却非常香。

  这里额外讲一下Northwar冰法的召唤盘满足条件后(他的第一个巅峰盘)的效果:

  2.5%攻速

  8法力

  15%召唤魔法伤害

  所以在他的视角里,2.5%攻速和8法力是更为出色的。

  再往后,就已经没有优质的属性,需要你满足属性来获得…再往后我们就只能追求传奇节点和巅峰雕文了。

  额外讲一个小技巧。如果你的2盘行径路线是这样的(下图,假设就只能这么安排和走线),但是你又想2盘先出而不是342的顺序。

  你可以先从1盘往上点,点出2盘。然后右边3盘、4盘连接到2盘后,把1和2之间的节点取消掉。变成下面这个样子

  巅峰雕文的选择

  除了易伤和爆伤、其他应尽可能的看额外加成中乘法的倍率。

  除了易伤和爆伤、其他应尽可能的看额外加成中乘法的倍率。

  除了易伤和爆伤、其他应尽可能的看额外加成中乘法的倍率。

  这里挑选了几个比较合适冰法的雕文供大家选择。可能存在强弱顺序,上面更应该被选择,下面则更需要考虑。

  雕文·破坏:每购买辐射范围内5点敏捷,核心技能造成的暴击伤害提高+x%。额外加成(25敏捷):暴击使你对敌人造成的所有伤害提高x2%,持续10秒,最多提高x12%。

  雕文·利用:每购买辐射范围内5点敏捷,你对易伤目标造成的伤害提高+x%。额外加成(25敏捷):对一名易伤敌人造成伤害时,使你的伤害提高x1%,持续6秒,最多提高x10%。

  上面这两个雕文是毋庸置疑的,一定要选择的雕文。提供暴击伤害、易伤的同时,额外加成也有非常不错的倍率。

  雕文·火焰喂食者:每购买辐射范围内5点敏捷,你对燃烧目标造成的伤害提高+x%。额外加成(25敏捷):你对燃烧敌人造成的直接伤害提高x10%。

  雕文·控制:每购买辐射范围内5点敏捷,你对被群控的目标造成的伤害提高+x%。额外加成(25敏捷):你对减速或冻伤的敌人造成的伤害提高x10%,或者对昏迷或冻结的敌人造成的伤害提高x20%。

  这两者虽然给予的是燃烧伤害加成和控制伤害加成,但是好处在于,我们确实享受的到,并且雕文·控制给予的数值也是相对较高的。额外加成对于我们来说也十分出色。

  雕文·战术家:给予辐射范围内所有稀有节点+x%加成。额外加成(25敏捷):在你施放一个防御技能后的4秒内,你造成的伤害提高10%。

  战术家的稀有节点加成,可以享受到冰冷命运里面的易伤伤害,因此,冰冷命运赋予了这类型雕文额外的强度。

  其实有很多其他雕文也有类似的效果,例如雕文·加固、例如赋予魔法节点加成的雕文·释放。但是冰冷命运盘只有一个,因此也只能选择其中一个雕文…

  雕文·元素使:辐射范围内的巅峰节点获得+x%加成至非物理伤害和伤害减免。额外加成(40智力):对一名敌人造成火焰、冰霜或闪电伤害会使你对其造成的所有伤害提高x5%,持续10秒,每种元素可叠加一次。

  这个加成是非常夸张的…并且提供了全抗和非物理伤害的加成,也是我们所需要的。相对来说也符合一定的冰法打法,即闪现、冰环打爆发的思路,可以触发全额增伤。

  所以我们选择6盘还是7盘作为我们的最终选择?

  雕文怎么插?

  每个盘子雕文位置所提供的属性都是固定的。

  总数上:有些盘子只有30多的敏捷,有些可以有45+的敏捷;

  难易度上:有些很轻松点出40智力,而另一些则不然。有些顺路点过去就能满足条件。

  所以对于雕文插在哪个盘子也是小有讲究。