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AutodeskMaya2024电脑端

AutodeskMaya2024电脑端

类型:
其他软件
版本:
v2024
语言:
简体中文
大小:
4.67 GB
等级:
更新:
2023-12-27 15:07:13
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      Autodesk Maya是一款功能强大的3D计算机图形软件。软件可以用于制作电影、视频游戏、动画等多种应用场景,用户可以使用Maya创建复杂的3D模型,进行动画制作和渲染。Maya提供了丰富的工具集,包括建模、动画、渲染、特效、布料模拟、动力学模拟、粒子系统等,拥有庞大的用户社区,用户可以在其中分享经验、技巧和资源,获取帮助和支持。

    Maya 2024新增功能介绍

    建模更新

    对“重新拓扑”(Retopologize)、“激活”(Make Live)、“四边形绘制”(Quad Draw)、“布尔”(Boolean)和“取消平滑”(Unsmooth)工作流的更新包括界面和可用性改进,使建模师可以获得更好的结果。

    新的曲线图编辑器曲线雕刻工具

    使用“曲线图编辑器”(Graph Editor)的曲线雕刻工具修改动画实例

    通过“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“抓取”(Grab)、“平滑”(Smooth)和“涂抹”(Smear)曲线雕刻工具,可以本能地、直观地塑造关键帧组,让您轻松地即时进行调整。例如,以上面的动画为例,可以在 Y 轴上平缓偏移关键帧以增加角色跳跃的弧线,或平滑抖动的运动捕捉动画。

    可以使用 Maya 标准笔刷热键来配置曲线雕刻工具笔刷半径和强度:B 表示大小,M 表示压力。

    适用于 Maya 的 USD 0.22 插件

    此版本为多个工作流(例如指定相对路径和通过已更新的 Maya 通用场景描述 (USD) 插件使用显示层)提供了重要的稳定性修复和功能更新。

    适用于 Maya 的 USD v0.22.0 是随 Maya 2024 一起安装的新版本,与 Maya 2024 兼容。此更新版本的插件包括重要的错误修复和稳定性更新,以及适用于工作流的新功能版本

    什么是 LookdevX?

    LookdevX for Maya 是一款新的外观开发工具,可用于在 Maya 中创建 USD 着色图表以及创作自定义材质。

    LookdevX 与 Hypershade 工具的区别在于,它能够跨多个内容创建工具工作。由于与 USD 紧密集成,您可以直接使用 USD 数据在 LookdevX 曲线图编辑器中指定、调整和创建材质。LookdevX 材质随后将自动保存到 USD 层。

    另一个主要区别在于,LookdevX 可以支持多种格式和创建工具,例如 Arnold 和 MaterialX。

    USD 文件是可移植的,您可以在整个流程中使用相同的 USD 文件。使用 LookdevX,您可以跨产品、平台和游戏引擎进行一致的外观开发。

    角色动画新特性

    角色动画工作流已进行多项更新,包括用于更改旋转顺序的工具、支持多个蒙皮簇以及以数字方式查看蒙皮权重的新方法。

    曲线图编辑器改进

    根据客户反馈添加了新工具,以改进常用“曲线图编辑器”(Graph Editor)工作流。

    动画性能改进

    此版本显著提高了动画性能,尤其是在播放应用复杂绑定的动画时。

    此版本对 GPU 变形工作流进行了多项改进。其中一项改进是解决了在进行 GPU 解算时频繁重建(或重新划分)图表的问题,有时,在发生更改时,这可能会对大型场景造成破坏。现在,创建和删除关键帧不再会导致进行不必要的重新划分。此外,使用显示层(Display Layers)或隔离选择(Isolate Select)隐藏或显示对象时,新的调度模式可以大大减少重新划分。

    另一项重要改进是,结算管理器现在能够以更精细的方式(而不是以几个大型簇的方式)针对 GPU 调度节点。这样可以更好地删减图表。

    现在,解算器将声明可能会使用 GPU 解算的节点,而不是仅声明已完全检查并验证要使用 GPU 解算的节点。现在,启用 GPU 解算后,解算器会在重新划分后动态确定使用 GPU 或 CPU 解算哪些节点,从而更快地响应动态更改,并大大降低重新划分的需求。

    时间滑块重新设计

    Maya 时间滑块和范围滑块更新进行了多项更改,从音频显示方式到关键帧的新颜色默认值等。

    Bifrost 2.7.0.0 (Maya 2024 新特性)

    Bifrost 2.7.0.0 引入了 MPM 凝胶模拟,改进了视口中的体积渲染,并提供了许多其他新功能和改进功能。

    Arnold for Maya 5.3.0

    Maya 2024 随附 MtoA 5.3.0,其中引入了 Arnold 7.2.0.0,这是一个主要功能版本,改进了体积着色和视口渲染,支持 Apple Silicon,并提供了更灵活的物理天空,允许使用单独的天光和太阳光。

    Substance 2.3.2

    Maya 2024 包含 Substance 3D 版本 2.3.2,它可在 Intel 和 Apple Silicon 架构上本地运行。

    Maya 2024 devkit 新特性

    Maya 2024 devkit 包括新的受支持操作系统、编译器和 IDE 最低版本、示例的新位置、新命令和命令选项以及许多 API 更改。

    新的 Apple Silicon 支持

    Maya 2024 可在 Intel 和 Apple Silicon 架构上本地运行。

    可以构建要在 Apple Silicon 或 Intel 架构上运行的插件。

    Maya 2024怎么渲染

    我们使用maya软件进行三维建模的时候,通常都会进行对于模型或者是场景的一个渲染,关于模型场景的渲染,不同的软件的操作步骤都不是不一样的,那么,maya软件该怎么渲染呢?具体操作步骤是怎么样的呢?接下来就和小编一起来看看吧。

    maya软件渲染步骤分享:

    1、首先就是打开Maya软件,可以自己创建一个模型,也可以直接导入一个模型文件;

    2、在软件界面菜单栏找到窗口——渲染编辑选项;

    3、再接着点击渲染编辑选项里面的渲染设置选项,点击一下;

    4、在渲染设置窗口里面选择“Maya Software”;

    5、再将Edge anti-aiasing:选择为:Low quality;

    6、选择硬件渲染,将Render Using设置为:Maya Hardware;

    7、渲染设置好之后,点击确定,那么在界面上方就可以找到渲染选项了,点击一下就可以看到渲染的效果了;

    以上分享就是maya渲染步骤的分享了,小伙伴们可以亲自去操作一下哦。

    Maya 2024怎么导入参考图片

    1、进入软件之后切换到四视图,可以在单一视图中导入相应图片,也可以在多个视图中导入图片;

    2、例如我们选择一个前视图,点击上方的“视图”菜单下的“图像平面”-“导入图像”功能;

    3、找到图片路径,选择所要图片即可;

    4、这样就图片导入成功,可以在每个视图中看到图像;

    5、右边属性里可以设置相应的参数,将素材调整到合适的位置即可;

    6、如果要删除图片,可以点击“编辑”\按类型删除\图像平面。

    Maya 2024特色

    1、3D动画工具

    使用艺术家友好的动画工具对角色和对象进行动画处理和装配。

    2、3D建模工具

    使用复杂的3D建模工具创建复杂的角色、道具和世界。

    3、集成渲染

    使用集成的Arnold渲染器最大限度地提高您最复杂项目的性能。

    4、快速播放

    使用缓存播放以更少的播放预览更快地查看动画。

    5、角色设定

    使用复杂的骨骼、IK控制柄和变形器创建逼真的角色运动。

    6、时间编辑器

    使用基于剪辑的直观非线性编辑器在剪辑级视图和关键级细节之间导航。

    系统要求

    Maya2024/Maya2023/Maya2022/Maya2021:Windows 10 或更高版64位版

    Maya2020 开始仅64位版,无32位版:.NET Framework 4.8, Windows 10 x64

    2020-2019:支持64位 Windows 7 (KB4019990) , Windows 10 v1803 或更高版

    2015-2019:支持Windows 7 或更高版,2004-2014 支持Windows XP 或更高版

    软件主要新功能改进

    1、更新的操作系统、编译器和新位置:Maya 2024具有更新的操作系统、编译器和新位置,包括代码、新命令、命令参数和几个API的更新。

    2、新的基于美元的材料创建系统:Maya 2024引入了一个全新的基于美元的材料创建系统,扩展了软件的重新拓扑系统。

    3、布尔建模工作流程改进:Maya 2024通过引入新的布尔节点改进了布尔建模工作流程,减少了创建和编辑布尔运算所需的点击次数。此外,还引入了布尔堆栈,用于编辑布尔值,使组织和控制流程更加简单。

    4、更新的适用于Maya的USD插件:Maya 2024附带更新的USD(通用场景描述)插件,使艺术家可以将USD与Maya工作流程无缝结合使用。此版本修复了上一版本中发现的重大缺陷,并提供了重要的稳定性修复和功能更新。

    5、新的曲线图编辑器曲线雕刻工具:Maya 2024的曲线图编辑器中添加了新工具,可快速直观地为关键帧和曲线塑造形状。

    6、LookdevX技术预览:Maya 2024引入了LookdevX,这是一款新的外观开发工具,可用于在Maya中创建USD着色图表以及创作自定义材质。

    7、角色动画新特性:Maya 2024对角色动画工作流进行了多项更新,包括用于更改旋转顺序的工具、支持多个蒙皮簇以及以数字方式查看蒙皮权重的新方法。

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